
Geometry Dash es un juego de 2013 para móvil. Es un juego de carrera basado en el ritmo que actualmente cuenta con 18 niveles, con cada etapa con singular música de fondo. Aunque el jugador no está obligado a completar un nivel para avanzar a la siguiente, que aumentan de dificultad. Otras características del juego que existen en las versiones más recientes son el constructor nivel, paquetes de mapas, niveles creados por el usuario, monedas secretos, y una gran variedad de iconos.
Concepto y generalidades
Geometry Dashutiliza un sistema simple tapping para controlar un icono en movimiento, lo que salta en el aire cuando un jugador presiona cualquier lugar de la pantalla táctil y se puede mantener a saltar constantemente. Los usuarios no pueden controlar la velocidad a la que el icono está en movimiento. El momento y el ritmo son piezas clave del juego.

El objetivo del juego es completar el escenario por llegar a la final del curso; Sin embargo, si el jugador se estrella contra un obstáculo, se tendrá que empezar de nuevo desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de dos en la versión completa) se desbloquean desde el principio, por lo que se pueden reproducir fuera de orden. Picos y otros peligros están a menudo presentes para que sea extremadamente difícil para la mayoría de los principiantes. En el camino, el jugador puede obtener hasta tres monedas secretas dispersas en zonas ocultas o difíciles para ayudar a desbloquear otras características, como iconos y logros. En la parte superior de la pantalla en el modo por defecto, una barra de progreso se puede ver que muestra hasta qué punto un usuario ha pasado por el nivel; sin embargo, esto puede desactivarse si el jugador desea. Los colores de algunos objetos en el juego, ya veces el fondo, también puede depender de los iconos propios colores. Los niveles comienzan muy sencillamente decoradas, pero a medida que los niveles se vuelven más difíciles, parte de la dificultad proviene de distraer decoraciones y intermitente, rotación, palpitando, e incluso los obstáculos invisibles y elementos de fondo.

El juego tiene un modo de práctica que se puede utilizar para cualquier nivel. Los puestos de control están disponibles en este modo, lo que permite para el desove sin iniciar el nivel completamente terminado. Estos puestos de control están marcadas por gemas verdes, en forma de diamante. Modo de práctica desbloquea diferentes colores e iconos para ciertos niveles, cuando éstos han concluido en dicho modo.


El icono en sí mismo puede cambiar su forma de ir a través de portales de diferentes formas y colores. Los portales, los cuales la mayoría son de forma circular, también tienen el potencial de alterar la dirección que el personaje está en movimiento, por ejemplo, mover de un tirón la gravedad o la duplicación de la zona de juegos. La capacidad del portal también se puede determinar por su color / forma. Las cinco formas el personaje puede tomar son un cuadrado, un barco / avión, una bola de gravedad, un OVNI, y una "ola" triangular. Los portales pueden generar un segundo icono similar con gravedad volteado (deportivo refleja colores), o reducir el tamaño del icono. También hay portales que afectan a la velocidad a la que el jugador mueve; a pesar de que adoptan una forma triangular, éstos siguen siendo técnicamente considerados portales.
Niveles
nombre del nivel | Dificultad | estrellas al completar el nivel | |
---|---|---|---|
1. Stereo Madness | Easy | 1 | |
2. Back on track | Easy | 2 | |
3. Polargeist | Normal | 3 | |
4. Dry Out | Normal | 4 | |
5.Base after Base | Hard | 5 | |
6. Cant let go | Hard | 6 | |
7. Jumper | Harder | 7 | |
8. Time machine | Harder | 8 | |
9. Cycles | Harder | 9 | |
10. XStep | Inasne | 10 | |
11. Clutterfunk | Insane | 11 | |
12. Theory of everthing | Insame | 12 | |
13. Electroman adventures | Insame | 10 | |
14. Clubstep | Demon | 14 | |
15. Electrodynamix | Insane | 12 | |
16. Hexagon Force | Insane | 12 | |
17. Blast Procesing | Harder | 10 | |
18. Theory of everthing 2 | Demon | 14 |